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網絡虛擬財產的法律保護

來源:南京律師網 www.streetbikez.com  閱讀:71
網絡虛擬財產是產生于網絡空間的一種新類型的財產形式,隨著網絡游戲的發展與普及,侵犯虛擬財產的案件越來越多,對于侵犯網絡空間中的虛擬財產行為,屬于各國刑事立法、司法和刑法理論的真空地帶,而現實案件的高發性,已經受到各國的普遍關注。對這一問題的現實高發性及可能對社會形成的沖擊,在我國實務界還是理論界都沒有形成統一的認識,因此筆者進行探討性研究,以期待各位同仁對虛擬財產的保護持續關注。
 
一、虛擬財產的概念
隨著網絡經濟產業化的發展,網絡虛擬物品走向了商品化,玩家必須付費才能獲得相應的網絡虛擬財產,存在于網絡世界的網絡虛擬財產具有成千上萬的形態,對虛擬財產的概念大致有廣義與狹義之說。
第一,廣義的虛擬財產即一切存在于特定網絡虛擬空間內的、具備現實交易價值的或不具備交易價值的、由持有人隨時運用的專屬性的數據資料。從目前技術發展情況看,包括ID 、電子郵箱、QQ 號碼、游戲專用幣、虛擬貨幣、虛擬裝備等等。
第二,狹義的虛擬財產,是指網絡游戲中的虛擬財產。即指以網絡游戲為基礎,在網絡游戲空間環境中,由網絡游戲玩家控制的ID 賬號項下記載的該ID 通過各種方式所擁有的"寶物"、"武器"、"級別"等保存在服務器上的,由玩家隨時運用、創建或加入游戲中的數據資料和參數。就其本質而言,它是存儲在網絡服務器中的各類數據資料,是在特定游戲中的內容信息。本文中所闡述的虛擬財產是指狹義的虛擬財產即網絡游戲中的虛擬財產。
 
二、虛擬財產的特征
如果要通過立法來解決虛擬財產方面的糾紛首先需要對虛擬財產進行法律上的界定,明確其內涵和外延,以劃清法律意義上的虛擬財產和日常所言的虛擬財產之間的界限。因此,本文試圖通過從特征分析的角度來界定法律意義上的虛擬財產。
第一,虛擬財產具有無形性。網絡虛擬財產的無形性又被稱之為虛擬性,"即虛擬財產首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財產對網絡游戲虛擬環境的依賴性,甚至在某種程度不能脫離網絡游戲而存在,當然也正是這一特征使得按照現行的法律難以調整與規范。"網絡虛擬財產的此種無形性表現在虛擬財產的本質仍為二進制的數據組合,只是其在網絡游戲的虛擬世界中通過編程和譯讀過程,使這些二進制的數據組合表現出了諸如"武器"、"裝備"、"寶物"等的虛擬具象的效果,然而這些虛擬的具象在與虛擬空間相對立的現實三維空間中,是不具有任何物理形狀外觀的,并且無法獨立存在。我國臺灣地區還將網絡虛擬財產直接定義為電磁記錄,這更能說明網絡虛擬財產的無形性特征。
第二,虛擬財產具有客觀性。虛擬財產雖然不具備有體形,但也是以電子數據形式存在,具有客觀實在性,虛擬財產不是虛構的財產,也不是虛無的財產。首先,這些裝備、寵物等物品在計算機上顯示為一種以電子數據構成的逼真的3D 畫面,這些3D 畫面雖然說是人工擬制的,但其在擬制出現后與現實社會的玩家發生了
真實的聯系。玩家對擁有或失去虛擬財產都擁有現實的感受,他不以人的意志為轉移并能為人的意志所反映的客觀實在。
第三,虛擬財產具有價值性。虛擬財產的價值包括使用價值與交換價值。由于玩家的時間、技術、資金等的投入使虛擬財產與現實生活中的真實物一樣具有價值、使用價值和交換價值。其一,虛擬財產是有價值的。虛擬財產的獲得有兩種方式,玩家或者通過自己不斷的練級獲得,或者通過離線交易直接獲得。本質上這兩種方式無異,因為后者也是賣方通過辛苦練級所得,其往往也要為此付出大量的費用,包括購買游戲點片的費用、上網的費用,以及時間、精力、情感等許多無形的付出。其二,虛擬財產的有用性。虛擬財產的獲得能夠滿足人們的物質需求或者精神需求,能夠給人們帶來網絡游戲的感官和精神上的享受,也滿足游戲運營商賺錢的需要。因此虛擬財產具有經濟學上的價值特點,而且這種價值在玩家這一特定的群體之間得到了普遍的認可和接受。
 
三、對我國網絡虛擬財產保護的法律建議
針對目前我國在網絡虛擬財產法律方面欠缺的狀況,筆者提出以下幾點建議:
第一,以司法解釋的方式將網絡虛擬財產納入法律上的財產概念當中。人們對于財產的理解是隨著時代的發展而不斷深入。財產的概念范圍從有形物發展到包含無形物。當網絡時代的到來,網絡中虛擬財產就出現了。虛擬財產具有經濟價值這是毫無疑問的。但是由于虛擬財產是新興財產類型,實踐中人們對于它認識還不深入。而且它的經濟價值只是被特定的人群所認同。所以這有必要以法律解釋的形式確認它的法律地位。我國現行刑法沒有對財產或者財物給出明確的定義,但是可以通過司法解釋的渠道將虛擬財產納入刑法保護,我國司法解釋屬于有權解釋,一經最高司法機構頒布即與法律具有同等效力。筆者建議可以將虛擬財產
解釋為:網絡主體通過特定的網絡空間所擁有的能夠在現實社會自由流通的一種非有形財產。
第二,應當盡快制訂與網絡虛擬財產有關的基本法。對于司法解釋無法解決的問題,如侵犯網絡虛擬財產的法律要件,網絡虛擬財產價值的認定、網絡游戲運營商的責任以及網絡虛擬財產糾紛的解決方式等,以及網絡游戲中的"私服"、"外掛"、"虛擬交易平臺"的管理和規范、網絡游戲格式合同治理等問題,可以通過制訂一部網絡虛擬財產方面的基本法予以全面解決。
第三,針對網絡虛擬財產犯罪與計算機操作的直接關系,借鑒國外的立法經驗,廣泛地適用財產刑和資格刑。計算機犯罪往往造成巨大的經濟損失,其中許多犯罪分子主要以牟利為目的,必須對其處以罰金等財產刑。同時,由于計算機犯罪分子的犯罪方法具有迷戀性,對其判處一定的資格刑,如剝奪其長期或短期從事某種與計算機相關的職業、某類與計算機相關的活動的資格,可有效預防和打擊計算機犯罪。對犯罪分子處以自由刑的同時,再輔以財產刑和資格刑,此種量刑方式同樣適用于網絡虛擬財產犯罪。結語:我們知道,由于互聯網的出現及其發展,依托互聯網的虛擬世界也隨之出現從而改變了人們傳統的時空觀念和行為方式,成千上萬的網民經常在現實和虛擬兩種世界之間切換,隨之而來的網絡虛擬財產糾紛給現實社會帶來了極大的不穩定因素。因此,必須要全面加強網絡行業的管理,同時針對我國網絡虛擬財產的立法較為滯后的狀況,在法律上將網絡虛擬財產作為一種特殊的無形財產納入財產概念當中,并逐步建立及完善其相關立法。要想切實保護網絡時代的財產權,最有效的辦法還是法律
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